最近、「オンラインゲームは○○○!」といった TV コマーシャルを見ることが多い。
ここ数年でオンラインゲームは急速に流行りだし、電車の中を見回すと「ニンテンドーDS」、「プレイステーションポータブル(PSP)」、携帯電話などを使ったオンラインゲームを媒体として仲間と交流する若者が増えている。
かつては「オンラインゲーム」と
いえば男性がするもの、なおかつオタクっぽいようなイメージを持たれがちだったが、近年では携帯電話でのオンラインゲームの浸透と相まって男女や年齢に関係なく楽しめる「今風」な遊びに変わりつつある。
そんなオンラインゲームについて、あなたはどれくらい知っているだろうか。
■オンラインゲームの歴史
オンラインゲームは、日本
でインターネットが普及し始めた1997年頃、米国から入ってきた。世界初のオンラインゲームは「ウルティマオンライン」というオンライン RPG で、1997年、米国のリチャード?ギャリオット(Richard Garriott)が指揮を執り開発された。
「多人数同時参加型オンライン RPG」では最初の成功例とされ、その後のオンライン RPG に多大な影響を与えたと言われて
いる。その後、日本では1998年に発売されたアクション RPG「ディアブロ」が、一気にオンラインゲームを普及させた。
しかし、この時代のオンラインゲームはマニアな人たちの遊び、という印象が強かった。パソコンやインターネットがそれほど普及しておらず、またどのソフトもアメリカ版だったのも原因と思われる。
2000年代に入り、パソコン
と ADSL が一般家庭にも普及し、インターネットが生活の一部となり、ここから、日本でもオンラインゲームの普及が始まった。テレビゲームの名作のオンライン版が発売されるようになり、プレイヤーが徐々に増えていく。しかし、当時パソコンで遊ぶには、必要なスペックが高すぎたため敷居の高いゲームという感覚は否めなかった。
そんな中、誰もが知
る名作ゲームがオンラインゲームとして発売された。『ファイナルファンタジーXI』の発売により、これまでは一般的には浸透しきれていなかった「オンラインゲーム」という言葉の知名度が格段に上がることになった。
■オンラインゲームの種類
1. PC 版オンラインゲーム
前述したように、「ウルティマオンライン」から始まるオンラインゲームの
元祖。ゲームソフトとして PC で発売されているものと、インターネットで販売しサーバーからダウンロードしてプレイするもの、ゲームサイトにログインしてプレイするものがある。ゲームによるが、月額料金がかかるものもある。
「ウルティマオンライン」「ディアブロ」が出た当時よりも、パソコン本体の性能が上がり、搭載スペックも高くなってきてい
るため、今では身近なものになり、プレイヤーも増えている。代表的な RPG として「リネージュ」「ファイナルファンタジーXI」「モンスターハンター」などが挙げられる。
上記のような、いわゆる「ゲーム」の人気が高くなったことで、オンラインで他のユーザーと仲間になれるという発想から SNS の普及に繋がったとも取れるのではないだろうか。「セカ
ンドライフ」「アメーバピグ」などはオンラインゲームと SNS の間のような存在だが、オンラインゲームがあってこその発展とも言えるだろう。
■家庭用ゲーム機でのオンライン
家庭用ゲーム機では、「プレイステーション3(PS3)」「Xbox360」「Wii」「プレイステーションポータブル(PSP)」「ニンテンドーDS」などでオンラインゲームを楽しむこ アラド rmt
とができる。Wi-Fi の搭載により、異なるメーカーの機器間での相互接続性が保証され、家庭用ゲーム機でのオンラインゲームの利用が一気に広まった。無線 LAN を利用し、例えばアクセスポイント等を経由し、インターネットに接続することができる。
ソフトによって、数メートル以内のプレイヤーとのみ通信ができる場合と、離れたプレイヤーと通信ができ
る場合の二種類のプレイ方法に分かれる。例えば PSP 版「モンスターハンター」では遠く離れた相手と一緒にゲームを楽しむことができるが、DS 版「ドラゴンクエストシリーズ」では半径数メートル以内にいる他のプレイヤーと通信ができるシステムになっている。
「プレイステーション3(PS3)」「Xbox360」「Wii」では離れた相手とプレイするゲームが多
いが、持ち歩くことができる PSP、DS では近くにいる仲間と通信するゲームの方が多く、やはりゲーム機の特長に合わせた開発がされている。
■携帯電話でのオンライン
携帯電話でのオンラインゲームも、もちろん存在する。将棋やオセロなど、交互にアクションを起こすゲームが中心に流行しているが、リアルタイムでゲームを楽しむ RPG も話題を呼
んでいる。
ただし、携帯電話の場合、オンラインRPGに参加すると、当然インターネットに繋ぎっ放しの状態になるため、うっかりハマッてしまうとパケット代の支払が数十万にまで及んでしまう「パケ死」が問題になっている。パケ放題にすることが必須だ。
よく知られているゲームとしては「イルーナ戦記」「ラグナロク」などが挙げられるが、
携帯オンラインゲームに RPG があることを知らない人も多いようだ。携帯電話でゲームをするタイミングは、主に乗り物に乗っている時や待ち時間などの「暇つぶし」の時間。基本的には短時間で遊べるゲームの利用が多く、パケット代などの考え方もあり、単発ゲームや簡単な交流ゲームの方が知名度は高い。近年は若い女性など RPG に興味がないユーザーも増加し
ていることも原因のひとつだろう。
■オンラインゲームの今後
なぜここまでオンラインゲームは流行することができたのか。わざわざ「多人数同時参加型オンライン RPG」でゲームをしなくても、これまで1人でも RPG を楽しんでいたではないか。プレイヤーによると「オンラインゲームは随時更新されるため、世界が広がっていくことが面白い」「決め
られたストーリーに添って進むのではなく、自由度があるから楽しめる」という意見があり、なにより「仲間と交流しながらゲームができるから」というのが大きな理由のようだ。ゲームが SNS とは違った交流ツールのひとつとして認識されているということだ。
ただ不便なことがある。異なったゲーム機同士での交流ができないソフトが多いということ。例
えばパソコンと PSP ではゲームのサーバーが違っていると、同じステージで遊ぶことができない。誰もが知っている「モンスターハンター」がまさにその状態で、サーバーを統一して欲しいという声も多い。
また、問題となっているのはオンラインゲームの「課金制」。利用するのに月額料金はかからないが、アイテムを購入する際に実際の銀行口座から支払
をするシステムになっているゲームがほとんどで、ゲームを進めるためにどんどんアイテムを購入し、気が付けば多額の金額が請求される…という現象が増加している。
しかし、交流ツールのひとつとしては、まだまだ進化してゆく可能性は充分にある。SNS とは一味違う、「一緒に冒険する」という感覚は、人と人との信頼感にも繋がり、現実世界にはない感
動を与えられるものでもある。
しかし、意外なことに Mac ではほとんどのオンラインゲームをプレイすることができない。今後は Mac で遊べるオンラインゲームの開発に期待したい。
(執筆:株式会社ファンサイド ライター 上村 江利)
記事提供:ファンサイド
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引用元:リネ2 rmt
2011年4月26日火曜日
2011年4月20日水曜日
「大航海時代 Online 潤?El Oriente潤?」インタビュー第3回
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拡張パック「大航海時代 Online ?El Oriente?」(PC/PS3)の12月15日のサービス開始まで,およそ1か月。本日(11月13日),最新情報第3弾として,“副官船長”の情報が公開された。
これまで副官は,副官自身が持つスキルを利用するために育て,状況によってほかの副官と入れ替えていたわけだが,この機能の導入によって,副官がプレイヤーのパートナーとして洋上に,または海戦上に姿を現すことになる。また,今回の発表では,プレイヤーキャラクターの成長と新しい職業についての話も聞けたので,さっそく読者にお届けしよう。
今回,話を聞いたのはもちろん,開発プロデューサー 竹田智一氏,運営プロデューサー 渥美貴史氏のお二人だ。
副官に船を任せよう。「大航海時代 Online ?El Oriente?」新要素「副官船長」についての情報が公開
「大航海時代 Online ?El Oriente?」インタビュー第1回「新しい街」
「大航海時代 Online ?El Oriente?」インタビュー第2回「南蛮貿易」
洋上に新しい戦略が生まれる“副官船長”
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4Gamer:
では,最新情報の第3回として公開された“副官船長”について教えてください。
渥美貴史氏(以下,渥美氏):
副官船長については,発表会のときにプレイヤーの船が副官の船を引っ張っているイメージをお見せしましたが,洋上を航海しているときに,ただ副官の船を引っ張っているだけではありません。一部は発表会でもお伝えしましたが,いろいろな航海の戦略に影響が及ぶようなものが隠されています。
4Gamer:
航海の戦略に影響を及ぼすというのは,具体的にはどういったことでしょうか。
渥美氏:
まず,副官の船が後ろについている状況を見て気になるのは,そこで戦いが発生したときにどうなるかということだと思います。
4Gamer:
艦隊を組んでいる仲間のようにも見えますし,強襲もしくは奇襲を受けたときに,そのまま一緒に戦ってくれるわけですか?
渥美氏:
いえ,副官に「戦闘に出ろ」と命令する必要があります。
4Gamer:
なるほど,そういえば発表会でも“戦闘の援軍”と表現されていましたね。
渥美氏:
そうです。もう1点は,実際に大航海時代の当時の航海でもあったことですが,コロンブスやマゼランにしても,航海途中で船を乗り換えたりしていました。最初は何隻かで航海に出て,提督の船が故障したり座礁したときに,後ろの船に乗り換えて艦隊を組み直して航海していたわけです。
それを大航海時代 Onlineでも,副官の船を使って擬似的に表現した……と言えば良いのか,乗り換えることができるというものになります。
4Gamer:
洋上で船の乗り換えができると,いろいろと工夫が出来そうですね。
渥美氏:
ええ,例えば,積載量の大きい船を副官に任せて,速い船で引っ張りつつ積荷を運ぶといった戦略が立てられます。
竹田智一氏(以下,竹田氏):
ほかにも,向かい風の場所では向かい風に強い船で進んで,追い風になったら横帆の船に乗り換えるといったことも考えられますね。
その中でも,一番使われるのは,戦闘用の船を引っ張ることではないでしょうか。
4Gamer:
なるほど,足の速い船で移動して,戦闘する前に乗り換えるわけですね。
竹田氏:
はい。これは,海賊には大きな力になるかもしれません。もちろん,逆(海賊退治)もまた然りですが。
渥美氏:
このように,プレイヤーのみなさんは,洋上で船の乗り換えによる戦術が楽しめるようになると思います。
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4Gamer:
船の乗り換えについてですが,副官の船にも船員は必要ですか?
竹田氏:
もちろん必要です。引っ張るとはいっても,曳航のようにロープで引っ張るというわけじゃないので,副官の船で帆を張ったり作業する船員は当然必要になります。
4Gamer:
なるほど,たしかにそうですよね(笑)。では,逆に船員が足りない場合は副官の船は出せないのでしょうか?
竹田氏:
いえ。船員数が足りなくても洋上を航海したり,戦闘に呼び出したりできます。ただ,必要船員数を下回ると速度が遅くなってしまいます。
4Gamer:
もう1点,気になっていることがあって,副官の船は後ろについてくれるわけですが,例えば5人艦隊の場合は,副官と合わせて10隻艦隊みたいな,賑やかな見た目になったりするのでしょうか。
竹田氏:
概念的にはそうなのですが,ビジュアル的に10隻の大艦隊! といったことにはなりません(笑)。副官の船は,艦隊を組んだ場合,旗艦に追従していなければ見えますが,追従すると隠れるようになっています。
渥美氏:
これは,演出上というか,いろいろと難しい部分がありますので。ただ,見えないといっても,先ほどお話しした戦闘の場面では,副官はちゃんと呼び出せます。
竹田氏:
姿は見えなくても,もちろんちゃんと乗り換えもできますし,積荷も2隻分というのは変わりません。
4Gamer:
それでも,戦闘でプレイヤー5人がそれぞれ呼び出すと,賑やかになりそうですね。ちなみに,戦闘中に乗り換えは可能ですか?
渥美氏:
いえ,それはできません。ですので,戦闘中に乗り換えができないというのは,逆に大きなポイントになると思います。自分が操作できるのは,自分の船だけなので,エンカウントされたときや,襲われたときに,「ああ,ここで乗り換えておけば!」といったことも起こると思います。
4Gamer:
なるほど,海賊が戦闘艦に乗り換える前に先制攻撃を仕掛けたり……できるかもしれないわけですね。
渥美氏:
ええ,そういったところが熱くなると思います。こうなると,既存のスキル――例えば見張りなどで,遠くから敵を捕捉できれば先制攻撃もしやすくなるでしょうし,有用度も変わってくるかもしれません。そこは,プレイヤーのみなさんがどのように,戦術を編み出していくのか楽しみです。
4Gamer:
思いもよらない戦術/戦略が生まれるかもしれませんね。
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副官に船長を任せるには,信頼関係が必要
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4Gamer:
次に副官の乗れる船についてで
引用元:ff14 rmt
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